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超速進步

學習是有方法的,可以從日常就看到差異,我們可以看到越會玩的人越會讀書,他們發現了學習的方法,就可以用少少的時間達到學習效果,適合自己的方法用對了,學習效率提升,然後多出來的時間就好好的去玩,那要提升學習的效率,這本書就是在講很多好方法,是個大家都該好好認真讀一下的好作品。 做好學習的方法 1. 觀察,向他人學習: 解決問題的關鍵是探索,與其自己摸索,觀察其他成功的人怎麼做,不成功的人也可以觀察,作為借鏡他們是怎麼失敗的,不要走上一樣的道路,這也是一種方法。 2. 實踐,從練習中學習: 練習需要設定難度,對的難度才會有效率,錯的難度不是太簡單就沒效果,或是太難也只是一直失敗,沒有學習到甚麼,另外書中提到心智不是肌肉,多訓練不會變強,肌肉才可以訓練,心智需要適合的啟發方式,需要多樣性刺激,會比重複的訓練有效,肌肉才要重複的訓練成為記憶,心智重複訓練只會重複犯錯,強化了錯誤,學習的品質還是來自於數量,大量的學習還是有效果的。 3. 回饋,從經驗中學習: 經驗不代表專業,很多經驗可能都是錯誤的記憶,專業的知識也未必代表經驗,有效的學習要從經驗中獲得,而練習就必須貼近現實,產生進步的時候,通常也不是直線前進的,通過幾個難點之後,學習速度就像搭火箭一樣的快速融通,最好的範例就是數學,搞懂數學,突然後面學甚麼都看得很清楚。 弱方法,無法使用特定解方: 有的問題空間大,生成方式不適合採用,計畫又會過度簡化問題,有的情況要先惡化在好轉,有時候不適合這方式。 如果早知道 這本 書講了很多學習策略,都是可以加速學習效率,與效果,突然打通任督二脈一樣,如果早點知道,我現在就學到更多好東西了,找出適合自己的方法,並且重複的使用這方式學錫,這樣學起來就不會再變成困難的事情,而是有意義的前進著,例如書中提到學習的三階段,認知(刻意控制)、連結(排錯)、自動(反射動作),也是學習效果呈現,看自己在哪個階段就知道目前進度到哪裡,這樣學起來如何學習,才更有效率。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0011019190?sloc=main

佛畏系統

  凡夫畏果,菩薩畏因,佛畏系統 萬老師的書籍,之前拜讀過高手相對論,真是醍醐灌頂搞懂了相對論的精隨,對老師的崇拜有如滔滔江水,連綿不絕,相對論很多需要搞懂的地方,才是進入更高深物理的第一步,也是人類還未知領域最接近下一步新世界的一個階梯,這次再寫的書像是在講哲學,其實我看來是用科學的方式講解哲學。 擋不住的運氣 對於理解運氣這回事,有看到三個因素,盲目的隨機性、跑出來的機會、有準備的頭腦。記得以前有人說過,運氣掉下來的時候,也要有準備可以接著,沒準備的人就讓它落空,掉到地上,然後你還是要彎腰去撿,有準備的人在掉下來的時候接好,就不用彎腰了,這代表準備的重要性,運氣出現時,準備可以讓你贏在起跑很多,不用彎腰,只要平時多準備,不知道哪天用的到,就是運氣來的那天你就會用到了,用科學方向解釋運氣的確就是這一回事,當有準備的人,運氣來的時候也會提早發現抓住,別人還不知道這是運氣,你已經抓下來了,隨機出現的就是隨機,你也不確定是否這是運氣。 成功補習班 要做一個市場中的玩家,看到機會要敢出手才行,成功者通常都是果敢行動的人,有能力的人不一定能改變世界,有權力的人通常可以,即使有能力可以創造時光機,這算是可以改變世界的發明吧,但是說出去也沒人相信,沒人願意嘗試,試過的人也不見得能回來,那還是無法改變世界,但是有權力的人,就可以帶領大眾跟著改變世界,大眾願意聽領導人帶路,那世界就真的會為了他而改變,不是一個發明家的狂言,一樣的話語,在不同人就會有不同反應,所以還是走到有權的人,才是真的能改變這世界,認清這規則,遊戲才能進行得下去。 系統思維 最後要說,成功的反義詞,不是失敗,而是平庸,優異的人才不是全方面發展,而是某方面的極致發展,某方面特別突出的優勢,我們就認為他很成功,在這之前,我們就是平庸,並不算失敗,這點是給大家認為成功的定義,有點建設性的角度吧。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010939305?sloc=main

提琴的祕密 : 提琴的歷史、美學

老化的提琴很多人在研究它有何秘密,這大概是少數老化的優點,老的事物能讓人喜愛而達到高價,除了數量稀少,就比日本的壓縮機還少,還有他真的品質上就和新的不一樣,即使現代的科技發達,研究各種能讓品質上升的技術,還是最佳寶座落在老琴上面,代表他真的有甚麼好處是值得我們好好探索的。 工廠直營 工廠琴與手工琴,使用者本身也有分專業音樂家與初級使用者,初級的使用百萬名琴可能會因為錯誤使用方式用壞,如果是工廠量產型的,那用壞了比較不會損失慘重,歷史上少了一個工廠低價琴沒有人會在意,這也是工廠琴的優點,我們都會經過這個練習的階段,成長過程的損耗,才漸漸學習到如何保護好使用的器材。 邊緣禁地 琴的側面鑲線功能,除了美觀,還有保護作用,當遇到碰撞的時候,木材容易裂開,邊線可以保護力量不會傳遞到琴身,也可限制裂開到邊線的範圍而止住,不會再擴大,便宜的可能是畫上去的,就少了這層保護,正確的設計都要挖溝槽,放線進去,既然都要有這層保護,那手工琴也要設計美學的部分,能代表琴師的特色,將來機會成為一個特色標誌。 音箱鄉音 f孔的重要性,聲音傳來的震動,會到f孔停止,間距、大小都會影響聲音的品質,可以控制面板傳遞範圍,f孔並不是發出聲音的地方,正確發出聲音是弓,只是用琴身放大這個效應,琴身中間有個低音梁,f孔又限制震動的範圍,使得小提琴在低音的部分不會特別強,畢竟範圍小的琴身本身低音就不會太好,何不強調高音的特質會更好。 都市傳說 對於音質的追求,實驗證實震盪可以釋放木材的濕度,即使木材已經用底漆與隔離漆隔離水分,木材的本質還是會吸收水氣,濕度的影響讓音質就是不對,還有人為了用震盪釋放水分,那放音樂給提琴聽,他就會發出好聲音,科學原理就是這樣簡單,這不小心會變成都市傳說,以為提琴沒音樂廳會生氣,其實是木頭特質需要聲音的震盪,去維持他的最佳狀態。震動可以釋放濕度,還有應力,改變木材分子結構,日本做化學處理,福馬林的蒸汽處理後,據說可以讓音質提升。 打底再打底 油漆的秘密經過證實,只有底漆讓木材鈣化可以長期保存,面漆是美觀用途,還有實際上有影響的是漆面厚度,越薄越好,越厚的漆面增加重量,會讓聲音的震盪產生不良影響,所以能以最少的漆面達成保護效果,才是老琴的秘密,實際上還會需要20~30層的漆面做保護與美觀上色的工序。 百年老木 樂器不只是工具帶給聽的人快樂,同時也可以是藝術品,時間久了物品會老化,老化的...

建構微服務

系統架構師站在系統與使用者之間,替使用者翻譯他們的需要,又要解釋給工程師知道技術方向該怎麼設計,技術的採用都會影響到後面的系統發展,評估階段就是一種專門的職業。 你知道的我不知道 書中提到假設一個詞語意義,一直會用到,但我認為他的意思和你認為的可能不一樣,這個差異沒講清楚可是會讓叉路越走越遠,例如我們都認同產品不該有明顯錯誤產生,但我認為的重點是「錯誤」,你認為的重點可能在「明顯」,各自解讀會讓後續開發始終無法順利朝同樣的目標前進,所以聚焦是很重要的事情,架構師有責任要讓大家聚焦在同一件事情上面。 藕斷絲連 系統技術方面,此書還是以軟體為主軸的方式解讀,軟體可以有很多方式建構系統,很多技術的不同,會有不同的效果與優缺點,例如常用的同步與異步的傳輸方式,會造成不同的慣用風格,技術耦合程度也會綁定的平台的應用,常用的資料格式例如|JSON、XML都有它的擁護者,沒有絕對正確的方案,只有適合用在的地方。 不錄不錄 後面提到幾種部屬方式值得好好研究,例如煙霧測試、藍綠佈署、金絲雀釋出,是否我們都有見過這樣的發布方式呢,在一些大型系統裡面,幾千幾百萬的使用者,有一次修改佈署下去,總不好一次發布,有問題一次爆炸起來,收拾後果可是忙不過來,除了忙以外,還會大幅失去信心,所以需要各種佈署方式,用來驗證市場的反應,讓損失得以控制,另一本書「與熊共舞」就在講風險,佈署就是一種高風險的事情,卻又一定要進行,多數是為了修改錯誤,或是增加新功能,都是有必要的佈署,那麼每次都該好好執行經過前人改良的佈署方式吧。 消費者不是神 最後個人最喜歡的一句話,「要測試旅程,而非故事,由消費者驅動的測試」,好的產品經過測試要從消費者角度驅動,才不會淪為技術控,做的工程師高興,但是發布之後對於使用者在意的項目,都變成垃圾,這樣多數人的角度看起來還是一團垃圾,旅程將會是體驗的重點。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010938435?sloc=main

毒藥的滋味

不管甚麼藥物或是化學品,劑量用對了可以治病,過量可以致死,書中提到一些麻醉藥發展的歷史,很多麻醉效果的植物毒素,產生麻醉與致死中間的區間太小,每個人體質又不相同,這次稍微多一點就致死了,麻醉常見的就是心跳還是呼吸跟著被麻醉,此時再救回來也難免傷到腦部功能,但是麻醉可以解除疼痛,人類還是會繼續尋找更安全的麻醉藥,至於被捨棄的那些呢,還是會變成非藥物使用,劑量不高就當做娛樂用途,每次純度不高不致於死亡,反而另外的問題是上癮,越用越多還是致死了。 真相只有一個 書中用過去的刑事案件描述當時發生的故事,被害人死亡後的調查活動,逐步找到兇手,並發現兇手普遍都認為自己不會被抓到,他們也做了掩蓋措施、誤導辦案,或是讓警方無證據定罪,在過去化學檢測技術不夠完善,是有很多無法測試出來的情形,這成了無罪的空間,有的兇手即使被判刑處死之後,還是堅持自己的清白,是否他真的清白嗎? 也只有他自己知道。 很慢水果 書中每個偵探故事的後面,我最喜歡的環節就是解釋毒素致死的機制,常見的方式不外乎麻痺細胞或器官,或是興奮,例如番木鱉鹼中毒時,全身肌肉緊縮,背肌比較強力,人會出現背往後拱起的樣子,他無法放鬆,而且會一陣一陣來的緊縮,過一兩個小時之後,氣力用盡,呼吸也會無力,死於窒息,算是很折磨人的死法。 嘗百草 興奮類型的毒素,如果少量的、控制的用在肌無力患者身上,或許可以幫助他們暫時恢復正常的生活作息,抑制藥物可以用在過敏類型的病症,暫時消除不適症狀,控制好劑量,毒藥也可以是解藥。 油條杏仁 該提出來的書中列出一些毒素的機制,氰化物聞起來有杏仁味,他的發作速度快,短時間就能致死,解藥也很容易取得,只是通常不知道為何發作,來不及嘗試找解藥就死了,所以了,身為間諜的喝杏仁茶要多考慮一下囉 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010995838?sloc=main

自由式的科學化訓練

運動加上科學,叫做有效率,還能解釋運動的過程,好的原因是甚麼,做不好的原因又是甚麼。 游泳裡面,自由式要學的精通,是很多微小變化的組合而達成的,食神電影說過,「跑步游泳不就是你做甚麼,人家也做甚麼」,那怎麼一樣的游泳動作我做了,卻輸給人家奧運選手,而且落差還這麼大,我們都有動手動腳阿。但是游泳就是差一點點就差很多的一項運動。 科學化的解釋自由式游泳,要認知撐體重這回事的重要性,即使在水中,還是有重力的影響,而重力用的好可以讓你加速,還可以利用這份力量達到節省體力,游泳都是要轉動身體,轉對時機可以讓你輕鬆前進,轉錯時機會變成阻力,或是用在無效的力量上面,科學化的方式統計出來真正加速的區段是有限的,外表認為的加速區間,讓手臂盡力用在這方面不是完全正確,而是只有中段才加速意義,其他都只是浪費力氣把水往後推而已,認知到這點對我來說就很重要了,還能有很多的改進措施。 接著滑頻,滑水時間很重要,可以讓你省力也可以讓你前進的力量有效利用,過去學的都是要你滑行,可是不覺得滑行多久才叫做正常,滑行道底最省力是吧,而且手長的人不就更省力,動一下就能滑很遠,那華人都比不過洋人啦,都找高個子來就好啦,實際上卻不是這一回事,高個子也未必每個都很厲害,用錯方式一樣在原地溺水。這個問題對我來說一直未知,滑頻太快又很耗體力會累,總不能這樣撐下去,滑頻太慢好像輕鬆,卻又覺得哪裡不對勁。 實際上滑行未必是好事,當手臂運動出現阻力的時候,就是滑頻太慢,才需要每次都在加速,搭配滑行速度的頻率,能讓每次動作都省力,又能維持這個前進速度,實際上還是輕鬆的,且速度在掌控之中,也會有利於接著的再加速,或是保留體力最後衝刺。每次都要加速那體力消耗真的會很快,像個初學者一樣。 書的後段都在講訓練方式,當我們覺得手臂容易累的時候,也是肌力不足的時候,那訓練就要用對地方,人的肌肉很多條,不是每個都會用在游泳上,那要有耐力與肌力的運動,就要訓練對地方,能在陸地上訓練好,這樣實際練習的時候,才不會很快就用光力氣,訓練方式就變得很重要,照著書上來做,效果集中,這才科學阿。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010825356

高手相對論

科學之前的神學,一定在這世界充滿了未知的地方,然後都推給神。 閃電俠 這本好書解答了很多我的疑問,即使是很簡單的問題卻始終找不到好答案,例如書的前段就提到宗教與科學。指南針可以指出方向,怎麼沒有被認為神力指引,而是覺得這叫自然現象,閃電可以電死人,這就被認為是神力,差別在我們是否能控制,指南針人人知道方法就可以產生,閃電卻無法,所以我們無法控制的就推給神。終於有答案了,原來不推給神力的就是因為人人都可以辦到,就不稀奇了,不可控的因素,未知的因素,才是差異所在。 光之精靈 相對論的光速,是很重要的元素,光速系統裡,速度的差異將會影響到時間的流逝,速度越快的時候,時間幾乎停滯,而時間與空間又有互換的機制,過去就已經能預測黑洞的大重力存在,而在黑洞附近移動,直到進入黑洞的時候,從外面人觀測像是停滯的物體在邊緣,這個停滯可能要到千年以上才會真的進入,但實際開飛行船的,進入黑洞時間還是感覺正常流逝,但重力場的大幅落差,可以預計光是上半身與下身的重力落差,就能撕裂一切。在外面人眼中卻是幾千年之後才知道,因為空間影響了時間的流逝,也影響了光的流動。 迎向未來 時間與加速度的影響,已經經過很多方式的確認識存在差距的,現在日常用的GPS就是床這個影響,讓時間變得更準確,我們的定位才會有今天的準確度。這個理論繼續沿用下去,搭飛船出去的雙胞胎,經過幾個光年之後再回來,飛船上的人只是幾小時過去,地球人卻已經過了很多年,年齡的差距是會有變化的,這是來自未來的人嗎,還是經過光速移動的人,讓生理機制產生變化嗎,並沒有,就算光速移動生理機制還是一樣,人可以活多久,就是多久,那是生物學。物理上卻可以讓時間有所不同, 重力幻覺 到現在用加速度解釋重力的幻覺,我們都在往測地線移動,為了不往地心方向掉下去,我們站著就會累,去抵抗這個掉下去的力。這也是我想不通的重力問題,當用加速度來解釋,那就合理了,加速度可以讓我們失去重力,並不是因為分力方向的影響,而是加速度的改變,更能解釋所有的現象。坐標系的差異就能解釋這些的存在,不再繼續丟給上帝決定。測地線只和物體初速度有關,與質量無關,只要旁邊不出現與地球一樣大的質量,這就會繼續成立著。我的初速度為零,我就會往地心方向就是臥的側地線,我開始有出速度之後,我的側地線就會改變方向,讓我感覺好像擺脫了重力。 買書這裡 https://www.books.com.tw/p...

異數

 超凡與平凡的界線在哪裡 光看書名不知道這是甚麼,這是有一天看到文章寫說一些數字的統計,就像有些數字統計的巧合,讓人以為這麼多巧合發生,真的這世界就是這樣運作吧,例如進入哈佛大學的長子居多,多到不正常的數字,那麼這個巧合會讓事情變成只有長子才有機會入哈佛,次子就不用想了,是這樣嗎,還是我們該用客觀的去看待統計數字就是統計數字,不見得要相信這個巧合,上等大學入門不只是需要實力,還需要點運氣,每個都很優秀的時候,運氣裡面身為長子也是其中之一的運氣,運氣就是無法自己選擇的部分。 再一個例子,有錢人家的小孩不會讓他沒事做,暑期會排滿各式各樣的活動參加運動社團、參加音樂課程,把時間排得滿滿的,窮人家小孩多的是時間,小孩通常時間玩他們自己的,大人則沒時間管他們玩甚麼。這麼多的情況讓培養結果形成各自的發展,並無好壞之分,窮人家的小孩關巧獨立,空閒時間的運用也比較有創意,中上階級的孩子比較聽話,對團隊及壓力的適應力也比較強,可以常常接受不同經驗的刺激,比較知道和大人相處,講起話來也比較理直氣壯、不畏權威。 這分階級造就了文化優勢,將來大學之後的能進入更高的學府變成了差距越來越大,是他們真的頭腦比較不好嗎,還是因為階級造成的壁壘,阻礙了社會底層的進入,我相信社會底層一定也有頭腦很好,反應很快,思想聰明的學生,但是壁壘的造成,讓他們無法獲得該有的求知路線,只能先面對事實的進入職場,賺取生活費用優先,這是很多身在底層的孩子都會面對的情況,即使在現在的台灣也是一樣。 再一個例子,韓國的階級文化到現在還是很講究上下關係,也因為這個關係,造成了大韓航空的嚴重飛機失事意外,機長有錯,副機長不敢指出,要尊重長輩,就讓小事情演變成大事情,階級文化在東方國家很常見,需要時間的演進,長輩的帶頭開始淡化這份差異,經過幾代之後才能淡化這份關係,像是飛機這樣重要的安全要求之下,從機師的訓練教育裡,開始了有話直說的文化,從每次的失事之後更讓這份安全再提升,飛機的進步也是經過很多的傷亡換來的,畢竟飛機演變成重大失事,幾乎都是全滅,帶給我們了教訓,也是很多家庭留下一輩子的教訓。 這裡可以買到 books

誰賺走你的咖啡錢

一樣的咖啡沖泡,多加點奶,叫做拿鐵可以賣多點價錢, 一樣的咖啡沖泡,加點巧克力,叫做摩卡可以賣更多錢, 一樣的咖啡沖泡,位在交通流量大的地方,也會賣高價, 白巧克力咖啡,賣給自認非常不一樣的你 其實上面成本都差不多,售價就可以差很多。 最方便的咖啡,會有很大的市場需求,而這個稀有性是可以轉移的,交通繁忙的地段,店面位置就是有限,因為這個有限,價錢就會因此長高,賣給經過此處,對價格不敏感的客人。 自由市場裡,價格可以引導政策方向,而政府偏袒的會是市場,不是企業,例如國際上的碳稅,只要我付得起錢,我就可以汙染環境嗎,雖然碳稅立基市希望用價格限制汙染的成長,這必須建立在大家都付不起,所以害怕罰錢才開始改善設備,也許企業家計算過之後,改設備要花大錢,交稅在短期內不會太重的影響,可能過幾年又減稅或是更多的經濟獎勵措施出來,那我改設備下去就不划算了。結果還是付得起錢的人就可以引導政策。 課稅議題還有和道德有關,交通方面增加收費項目,阻止窮人上路,只會讓有錢人更自在地開車,此時開車汙染成了懲罰窮人的工具,有錢人沒差繼續汙染。如果開始建立奢使稅,只會有不良的後果,民眾將會減少換車,老車繼續使用製造更多的汙染。 還有更多政策引導的市場機制誕生,例如英國曾經用窗戶數量計算稅收,結果市場就會蓋出沒有窗戶的房子,藉此避稅。荷蘭用門的寬度計稅,結果就會蓋出很窄的門口,家具要用吊掛的方式從窗戶進出。

想像力實驗室,鍛鍊發想力的33個思考實驗

腦內實驗很重要,一直有人覺得要動手做才是真實驗,但是腦內實驗重要性會更大,畢竟很多實驗要付出的代價是很大的,所以在腦袋裡面想想就好,就可以得到大概的預期結果,即使我們有很多的未知,但預期結果都是累積資訊而來的,也是很多前人做過的實驗告訴我們,哪些是有可能的,哪些是不可能的,不可能的點在哪裡,如果我們再重複一次相同的實驗當然會失敗,因為條件沒有做改變,但是條件改變了之後呢?是不是有可能實驗就會成功。 書中講到一個實驗,假設遠端傳送裝置存在,也就是現在的量子力學理論實作出來,到遠方只需要極短的時間就能抵達,因為量子傳遞沒有時間的約束,只有成對的出現地點需要人為約束。也就是傳送到遠方,出現在遠方的人需要組織起來,而在原地的人需要被分解,不是因為傳送的關係而被分解,傳送前只需要掃描一下,在遠方就可以組織起相同的人,但是出發地的這個人就需要被分解,不然會出像兩個相同的人在世界上,依照人權保護,沒有人希望被抹滅,這樣出現了道德問題。而自己被傳送的角度來看,進入一個小房間,接著再開門已經到下一個地方,那麼我還是原來的我嗎,剛才進去小房間的那個我還在嗎。 遠端傳送還牽涉到靈魂的事情,傳送到遠方的是可以證明的人體組織,但是靈魂還是同一個嗎,現在也埋沒有利的證據證明靈魂的存在,甚至靈魂的單一性也未能明確認知。那遠短傳送的靈魂又是哪個呢? 想到這個問題在未來,傳送裝置不只會因為道德問題被阻止發行,還會出現靈魂不一致問題遭到阻礙發明。 其他還可以想到實驗例如基因改善,讓我們能適應未來的氣候變遷,甚至移民火星需要的器官改造,這些看似替人類有好處的變化,卻會遇上人性的問題難以被實現。想像力還是很重要,不能因為禁止直行就停止想像,我們會找到出路的,這是人類和其他動物不同的地方,或許猩猩會畫畫,但他們不會去想做飛機,離開他們生存的叢林,人類卻會想離開地球,去找更大的目標,就像歷史上的航海祖先一樣,發現新大陸還是需要想像力的

有趣到讓你不想睡的病理學通識

 醫學是治病的學問,常常是老祖宗傳下來的秘方,說是有效,大家就照做了,也不知道為什麼,老一輩的說拿著藥物原地轉三圈,然後等他涼掉,喝下去的藥物就可以治病。或是一定要等月圓之夜才可以服藥,才會有效,醫學上就算真的有效,也這樣治好了疾病,也不知道為什麼,他就是有效,現在的醫學還有很多這樣不明原因的療效存在。病理學就是討論這方面的學問,討論疾病發生的原因,藥物產生有效的原因也是相甫想成的關係。知道疾病的原因,就可以對症下藥,有原因就可以找到很多相關的方法,以及預期的結果也會比較有把握。 例如細胞的離子通道要維持電解質平衡,細胞壁維持內外不平衡的電解質,就會需要不斷的調控,否則細胞就壞死,總有異常的時候造成細胞連續大量的死亡,我們就要找到原因,讓細胞恢復正常運作。鉀鈉鈣離子濃度大不相同,調控機制的正常就很重要。紅血球原本也是有細胞核,但是脫離產生處之後就無細胞核,不會有分裂功能,一段時間要讓回收機制運作來分解紅血球,這些如果發生異常就是各種疾病的紀錄。 後面說到基因與DNA,胺基酸組合的DNA受到損傷,有可能是病毒造成的,也可能是受傷造成的。當受損的DNA片段剛好是影響某特徵表現的地方,才會說基因有影響,現在科學的進步,更能證明會造成影響生活的來源,都是從更前期就造出錯誤的基因,或是無法產生某段基因,而有相對應的病變,並且不會自我修復。這就是癌症的起因,目前都記錄在某一個基因損傷才會造成癌症,細胞增生基因以及煞車基因正常人都會有功能,當煞車壞了就會變成癌症。所以現代科技都在找如何讓煞車能恢復,煞車機制也是讓細胞能在正確的時間死亡,避免不死,導致越來越多的細胞累積。 本書用淺顯易懂的方式來解釋病理學,即使外行人也能了解,是本好書。

藻的秘密

地球幾億年前,剛開始全部都是海水的時代,水裡就是大量的海藻生長著,沒有競爭對手,就是初始細胞的組合,不斷的生長複製,產生氧氣,對海藻而言,氧氣是廢棄物,海水充滿氧氣就會開始氧化水中能氧化的全部事物,當時礦產最多也最容易被氧化的就是鐵,直到沒東西可以氧化了,開始進入細胞的演化,走向群聚的海藻,例如我們常見的海帶,很像植物,但有分工合作的模式,根部只負責抓住岩石不要被水流沖走,葉面則負責光合作用,轉換醣類給全身運作,葉子帶有浮球讓葉面可以持續照到陽光。合作模式會比單一藻類載浮載乘沉的有效率多了 看這本書才知道,海帶原來是藻類群聚,不算是植物的一種,因為這世界用動植物的二分法已經不是很適合,還有用取得養分的方式來分類物種,這樣才好分出真菌該算哪一類,藻類用光合作產糖,也可以用糖產生其他代謝物。例如過去大家很期待的明日之星,藻類汽油 書中詳盡解釋道美國有兩家藻類公司,可以商業運轉產油之路。一個是建立日照路線,讓光合作用盡量的生產油,然後取出過濾,繼續汰換藻類,因為藻類細胞單純,沒有木質素之類的多樣性要維護,因此光合作用的效率會高於一般植物,反應產物可以透過細胞轉換排出或是所在細胞內,要應付強勁的海流自然會有強韌的細胞膜,因此取出最終產物的油,也是需要一番研究之後才能有效的降低成本,原本光合作用產物就是糖,再轉化成油讓儲存效率得以提高,白天的糖在晚上轉化成油。到了商業運轉就要讓這件事更有效率。能夠商業運轉代表比須考量更多實務面的細節,例如生態影響,這類改造基因的藻類去外面是無法生存的,他們需要大量的食物才能生存,否則會餓死,也因為在眷養的環境才得以生存,更有效率。還有現實中的真菌類飄入儲存槽,破壞了眷養生態,都是要面對的問題。 另一家藻類汽油公司則直接從基礎改起,既然光合作用到了晚上就不能工作,還有真菌類飄入的問題,不如基因改造成不須光合作用的菌種,直接買糖給藻類吃,就這樣產油出來效率更好,24小時運作,要花的就是買糖的錢,糖又是平面土地農作物可以取得,要是未來不夠用,還可以從海中的藻類幫忙產生,海上農場也會是未來得以衍生的製糖產業。直接吃糖的藻類養在密封的容器內,有效率的集中產糖,不用在意外界的污染,這也是很不錯的方案,進行第二家商轉的公司,兩家商轉的藻類汽油都獲得美國國防用油的訂單,支持的產業運作。 可惜後來汽油下跌,藻類汽油相對貴很多,面對不斷降價的壓力,公司都面臨...

害蟲圖鑑

害蟲養殖所是對他們的稱呼,這種單位的存在對人類能有更多的認知,害蟲是什麼,生態以及提供實驗對象,因此書中提到附近有間廟宇用來祭拜作為實驗品的他們,感謝他們的付出讓人類能夠繼續抵抗害蟲 大自然的生態多樣性食物鏈之間本來就環環相扣,原本很多昆蟲屬於他自然的一份子,只因為和人類的生活有牴觸,對人類帶來病菌,可是對他們只是屬於生活的一部分。或者他們只是做好清道夫的責任,有些單純的就是掠食者。 在發現細菌與傳染病之前,所有的動物壽命都不長,很大的原因在於要面臨細菌的挑戰,可是人類能夠抵抗細菌,得到長壽的秘訣,而害蟲帶來病毒只因為他們演化而不會被病毒打倒,而人類免疫系統相對弱化,共處一室就不見得是好鄰居了,人類演化往智慧發展,複雜的免疫系統用來抵抗部分病毒,而無法抵抗的就成了所謂的害蟲帶給我們,他們也不是自願的(只是順便)。 書中研究所提供各種害蟲養殖方法與習性,有些也是不好養,必須在野外才好生存,或是危險性太高也不能養,(例如虎頭蜂),更需要注意的是別讓害蟲逃出研究所,每個飼養箱都會控制的好好地,面對客戶要求提供害蟲指定大小,而且要確保每支都健康,飼養也是很花心力和不大能放長假的,每種昆蟲都有專人飼養,最清楚健康狀況的飼養著,要是健康有所改變也能立即發現,時間拖久了可能全部死光,將來要是有客戶要貨會交不出來,重新飼養需要時間 介紹這麼多種害蟲之後,發覺要飼養有共通點,就是要有食物,人類家中會出現害蟲都是因為有他們要的食物,就可以生生不息的養下去。過去曾看過一本書提過蟑螂的介紹,他們本性不喜歡出來逛大街,喜歡狹窄溫暖的地方,比較有安全感,而會出來逛街的通常是原本的生活空間已經滿了,所以要往外發展新天地,也就是我們看到逛大街的小強,代表狹窄地方已經住滿啦,這裡食物充足,還不都是人類造成的

瘋狂人類進化史

人類的祖先是猴子,但我們和猴子卻有很多的不同,本書就一一討論不同點,並解釋演化角度的方向來解釋為何走向不同的發展 為何人會直立行走,猩猩始終彎腰著,猩猩還是多數在樹上討生活,用到腳行走的機會不多,幾乎大部分猩猩都不會走出叢林,只要環境沒改變,他們就可以一直生活下去,所以可以推論遠古環境有重大改變迫使他們必須離開叢林,這時候要比的就是移動能力,而且沒有叢林的方式移動。東非大裂谷推論可能是當時的重大原因,樹木傾倒,他們只能用走的,走多了就開始往直立發展,這是可能之一,還有水猿理論,遠古大洪水迫使猩猩有水下活動能力,所以往流線型發展,體毛也跟著退去,水中不需要體毛。但還是有很多不能解釋的地方,例如呼吸系統沒改變成用鰓呼吸,生殖系統卻沒適應水中生活...等。後來的氣候改變才是最有可能的主因,非洲的炙熱陽光、樹木變得稀少,猩猩必須要適應這樣的生活,開始退去體毛與打獵過生活 膚色部分則是用最基本的角度解釋,就是性徵,黑種人通常會和黑種人結婚,白種人也是通常會選擇同類,因此各種膚色得以保存下來,這樣也能保持生物多樣性,有利於族群的生存與發展,書中的最後討論到婚姻制度,一夫多妻制可以最大化的族群發展,讓十個妻子生小孩,很快就衍生出大族群,接著食物不足就會遷出,繼續擴大族群,無法找到妻子的則被視為弱勢逐漸淘汰,留下比較強勢的基因。可是相對一夫一妻制度,對於個體基因延續沒這麼好,但從族群來看可以維持生物多樣性。會有長遠的好處。例如一夫多妻的後代,遇到同樣父系的基因的可能性很高,減少基因多樣,則會漸漸沒落這個族群。因此一夫多妻制度的才會沒有占領地球,而是人類在占領。極少數的情況才有一妻多夫,鬣狗就是這種,雌性因為要比較強勢,產生大量的雄激素,外觀看起來像個雄性,卻是雌性本體的角色壓制多方雄性成為族群領導,生育上這樣沒好處,因此鬣狗始終無法擴大族群,螞蟻的蟻后只會負責吃和生產,也算不上領導族群的意義。 關於體毛,還有要說的演化優勢,就是人類獨有的長途運動能力,強力的散熱能力可以追逐動物到他們先累死,人類沒有體毛則有最強的散熱機制,在非洲草原上面能在白天活動的動物稀少,人類就是其中一種。至於剩下生殖系統的毛沒有退化,最有可能的就是性吸引力,能代表成熟期已經到,可以開始交配繁衍後代,這是最簡單又明確的方式表達生物基本能力的象徵

腦洞大開物理學

物理課本講公式讓人很無聊與乏味,公式本身就是數字與符號的規定,一切都是嚴謹的結果才被後代給留下來,結果嚴謹的公式就被人給討厭,理論學派要求的就是嚴謹程度足夠的高才會被認同,即使到現在還是有很多科學家在不斷驗證相對論的正確性,過去提出假說的人不見得會這樣被驗證,畢竟過去沒有甚麼好方法可以驗證假說的正確性,尤其是物理的必然性,過去很多不能證明的就推給神學,或是邪靈的結果。 這本書用淺顯的比喻來說明各種物理定理,前面先講出光的特性、光速的絕對性,接著光的這麼特別,就會讓時間與空間配合他做出改變,相對論這樣算出來之後,也就是指咬小小的物質乘上光速就能得到很巨大的能量,要脫離太陽系都可以啦,但事實上也沒發生這樣的結果,因為我們還找不到足以發生的條件。 相對論的重要性到現代的GPS也被採用,當未加入因為引力的不同,空間與時間的扭曲差異,地面與繞地軌道的時間差要是沒加上去的話,定位可會誤差到月球去了,那麼我們的導航器可能先跳出請往地球方向的結果。如果再沒有相對論的方式這樣發射衛星,我們也不知道為何定位就是誤差這麼大,只好加上各種宇宙常數來校正這個誤差,還好早期已經提出相對論解釋光速會讓時間與空間有所不同,我們就可以加上這個準確的誤差,當作中間距離的補償參數。 量子力學到現代有很多各種進化的實驗進行著,即使當初愛因斯坦不相信這回事,我也不相信量子態的解釋,把一切的未知,在過去推給上帝,現在推給量子,未來要推給誰呢,能夠證實的事情才叫做科學,例如平行宇宙無法證實,所以就能被認為存在嗎,這只是不負責的結果而已...

打包去火星;NASA太空人實境秀

NASA太空人曾經看過一個文章寫著,每個太空人的背景資歷都是顯赫厲害的,各種研究專家加上戰鬥機飛行員,有膽識也有研究能力,這是太空人的基本條件,審核過程每個人都表達強烈想上太空的慾望 在空軍服役的經歷讓他們勇於挑展冒險,軍方資歷又磨練好聽從指示動作,這些都是太空人最佳條件,接著就是選出心理抗壓最佳人選,就可以準備出發 一趟離開地球表面的旅程太空服裝的設計必須考量人體工學的大小事,配合實驗的太空人要能反映各種服裝哪裡不適合,在太空失重狀態下,很可能會造成嘔吐,無重力的嘔吐物會依照黏性黏在口腔附近,若是太空人此時失去意識就成了窒息死亡,辛苦送上去一個就這樣死掉實在太可惜也太浪費,太空衣就必須加入吸收嘔吐物的機制避免造成窒息死亡的可能性。 太空失重狀態中,血壓會讓頭部壓力增加,腸胃失去重力則靠肌肉關閉的成避免胃酸逆流,長期下來還有骨質密度問題,因為體液壓力與重力狀態大不同,長期而言,在太空運動也不見得是好事情,一方面空間有限,要增加空間讓運動器材進駐增加重量,也是考驗太空人是否能長期適應此環境,另方面在體液失衡運動應該會讓大腦更加難過,四肢運動也和平常不一樣的循環結果,造成的效果不會比較健康 還有紫外線與太陽輻射比地球強上幾百倍的影響,想曬太陽都不能好好的曬,皮膚在不接觸陽光的情況下就和洞穴生物一樣,人類還沒有這方面的適應性,而且人類是依照光線做時差調整,太空艙想做時差設定燈光也是人工的燈光,沒有紫光宏光的輔助,眼睛影響大腦的時差適應也是困難,或許,我們需要先解決重力問題才可以讓我們更適應太空環境的重要一步吧

然後你就死了

醫學的書籍大部分在講人體構造是怎麼運作的,以及需要治療可以用那些方法達成,但是人的極限在哪裡則很少提及,接近的角度有法醫的故事,一步步檢驗出被害人是怎麼死的,但是那裡面提到的方法都是致死的結果,那極限的邊緣在哪裡? 要件在哪裡? 法醫解剖的是已經致死的情況,能夠有機會救活的情況就不會被寫進法醫的書中,可能會在怪力亂神的靈異奇談故事裡。 這本書中提到很多情況是否會致人於死,還有許多紀錄證實我們的猜測最後是否致死,例如人體低溫有記錄到13度C,是否還能救活? 結果是可以的,以現在的科技,心臟停止是可以再次啟動,因為心跳停止的大腦缺氧,原本缺氧十秒就昏迷,但冷卻之後就可以延長大腦缺氧腦死的時間,紀錄達到40分鐘都還能救活。 另外提到大腦損傷真的一定會死嗎,槍傷子彈穿過其中半邊大腦,會死嗎,其實我們有腦幹在控制基本的生存能力,呼吸與體溫心跳的中樞,只要沒傷到腦幹,大腦損傷就是失去一部分的感官能力,痊癒之後大腦會調配其他感官負責彌補損失的的功能,所以未必腦袋中槍就會致死最後提到許多飛上天的情況,還有從大氣層進入地球是否會死,原本以為這些都只是小事情,但實際結果都變成令人驚奇的原因,太空跳傘不只是速度太快產生的高溫問題,還有進入大氣層的減速太快也是問題。 難怪太空任務能夠正常回到地球表面的機會少之又少。更別想偷渡跟上太空,只會在中途就被各種物理現象給搞死了

圖解507種機械傳動

機構設計不管過了多少年,進步不會像資訊產業一樣的爆炸性成長,或是資訊產業的流行隔幾年就變化一次,流行在不同產業就有不同的週期,機構的流行通常在外型變化,曾經聽過簡單的來說,流行方的幾年之後就會流行圓的設計。但內在的應力設計、流力散熱則是不管過幾年,在地球上就是這樣設計,最佳設計其實就那幾種方法,現在有電腦輔助設計可以讓尺寸更精確就能達到目的,不用再像過去需要過度設計或是要求外型做出取捨。 簡單的機構設計就是最佳的機構,過去打仗期間集合各種科學家要設計最耐用的器材,不用花俏的功能或是需要多高的智慧。只需要最可靠的機構,反而是最簡單的機構組合就能達成,越多零件就越有可能損壞。依照太空任務來說就需要備用零件能馬上替補,備用零件也可能會壞,只是整體來說機率會再降低許多雙重設計不能降低損壞機率,卻可以再出物提的時候產生遞補功能,但簡易的設計更能承受損壞的風險, 因為問題會在已知的地方,一切都變得可預期的不是更安全嗎

勝算 賭的科學

賭博一直是動物的天性,其實動物界也會因為需要搶食物而賭一把,贏了就可以吃飽,輸了就餓死,這樣賭博在人類的世界就能從實務的需求變成娛樂的應用 前段講解到俄羅斯輪盤的規則,對於我們這種沒再賭場走跳的人來說,剛好是一個機會可以了解他是怎麼運作的,除了有紅黑兩種顏色可以下注,還有一個綠色的屬於莊家,球如果剛好掉進去就算莊家贏,沒人可以得到賭贏的籌碼,然後真的輪盤是公平的嗎? 有很多實際案例證明,使用時間久了會偏向某個機率的數字比較高,還有人偷渡電腦設備進去分析球的運動軌跡,計算出即將落下的球的位置,然後下注,因此有人就贏了大把的錢離開場子,賭場當然用到處設置的攝影機提告,認為詐賭,賭場似乎任為自己使娛樂事業,而不是賠錢事業,想贏錢走的人都會遇上很多種被詐賭的嫌疑,或是變成拒絕入場的黑名單。 後面說道機器人興起,當賭博可以走向網路,就不必走進賭場,在網路上可以達到真正的機率平等,下注機器化無爭議,但這樣變成人人都可以用電腦計算勝率已取得可能的獲勝漏洞而賺錢,電腦化的興起讓設計賭博變得更趨向精緻無缺失,要賺錢的機會也越來越難。 後期想打敗電腦,就會說到城市下單的金融市場,程式是死的,人是活的,人類可以測試是否電腦在控制下單,而欺騙電腦出手,藉此從電腦手上賺到錢,與其說是程式設計的漏洞,不如說是程式設計原本沒講好例外條件,不見得每個設計師都是好的金融家(應該說幾乎都不是),好的金融家又設計不出來好的程式,結果還是要跨界合作,才會讓這個世界變得更完美。 賭的科學走向電腦化之後 ,漸漸人類的計算能力已經派不上用場,而是誰能主宰電腦世界的運用能力,誰就會是未來的大贏家喔

NASA 9大太空任務

太空任務一直是人類想挑戰的事情,也是堆積在前人帶回來的資訊,在未知的地方我們能做的準備在多少也不夠(事實為了能源考量也不能做太多備案),第一個上太空的知道離開大氣層是真空狀態嗎? 在上面無重力狀態人類可以待多久? 很多的問號都在這些無數個太空任務漸漸做出準備。 陸續發出的無人飛行器去探測別的星球的衛星,每一顆太測器都是用幾個億建立起來的,除了至少兩套的相同設計,一個在地球模擬測試用,一個實際出任務,中間開發過程可能還會搞壞幾個設計,但因為不是量產機,就不用考慮生產的容易程度,只要考慮耐用性超乎常人的可量即可。這樣或許能夠自己維修的無人機不就更好了。 未來載個3D列印機出去就可以印製自己需要的零件不是更方便了,只是因為要安全防火考量就放棄在外地自造零件的方便性,這樣長途任務中間小失敗導致就此失去探測器也會因為太害怕失去唯一而不敢作出冒險動作,去太空每件事情都是冒險,不如多建立好失敗之後的恢復措施。 九大任務包含了火星探測的幾個車子的介紹,還有土星衛星傳回來的影像讓我們知道即使太陽遠離的地方還是有可能有適合生命環境存在,即使距離我們還算近(以人類可以達到的程度來看),我們對於土衛還是有很多的未知,或許在上面的居民從未見過外星人到訪,沒有外星人這個詞。