商業可以用數學解釋,這點在學期間解釋過一些,但學校教的是統計數字,不是商業邏輯,真的商業邏輯是人與人之間的互動,學校不會教,公司也不會教,這本書就會教數學,用簡單的方式解釋商業是怎麼運作的,即使負責的數學,也會盡量跳過,用讓人懂得方式解釋數學怎麼用,變異數與標準差,用的好可以經營好一間公司,讓產品更有品質。 加減乘除 異業合作是乘法,同業競爭是減法。例如打球每個人都要得分,這樣是加法關係,每個人都要能搶到球、跑場地、投籃、得分,換成前鋒、中鋒與後衛模式合作那就是乘法關係,一部分的好可以提升整體表現,全部都表現優秀,整體得分會有乘法效果,不是加分的個體戰力而已,商業模式可以這樣拆分各自的專業,讓整體效能得到乘法結果 維度的動物 看人或事情,用更高維度來看,可以得到更好的評估,人優秀嗎,這是一維的思考,方向只有好與壞,加上態度好嗎,組合起來變成兩個維度,就可以得到四個象限的維度,優秀與態度可以組合出四種員工,小白兔、野狗、明星、土狗。看角色有各自適合的地方,態度不好能力又不好的員工,堅決不用,能力不好可以培養,態度不好卻優秀的野狗,可以放在需要衝鋒的地方,或是可以獨立作業的環境。還可以繼續增加維度: 可塑性,這樣評估人才可以更有具體的方向,避免用錯人。 統計經濟 變異數解決誤差的問題,誤差最簡單用平均來看,我和首富的平均財富就變得很高,不是我很厲害,而是有人拉高了平均,用變異數 可以算出多數人落在的區間,反映真實情況,落差很大也代表很多的意義,貧富差距也是用這方式計算出來,要解決的就是落差太大的問題,用平均則看起來一切順利美好,當變異數 出現,還是有不公平的地方,用標準差解決,統計的數學可以用來解決這世界的問題 太平天國 這本書的第一本就很讚,現在看第二本還是一樣的很有程度,以及中國市場的內捲程度高,競爭激烈,好處是可以留下真的強者,但也只有強者,所以的狼性也是這樣環境造就的,在亂世很好,太平盛世則會犧牲有德之人,有德未必能經歷競爭,這不是必備條件,所以這還是好書,講清楚了商業世界的規則,希望繼續出後面的續集。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010969169?sloc=main
蘋果這個大公司,經歷過科技時代的變化,也算是很早就帶領科技進步,說是創造市場經濟的先鋒也沒錯,這本書就列出過去曾經創造市場,而有爭議的地方,畢竟有人的地方就有江湖,當新經濟誕生,總會有人也想仿造、搶奪創意、選邊站、或是抵制,這都是歷史的一部分,過去沒少過,到科技市場也不會少,只會演化得更快,換個形式再來一次變化。 線上音樂 音樂市場數位化之後,CD賣不好,大家都不想用實體音樂,的確換片麻煩,還會損壞,以及CD儲存空間有限,數位讓多數人感到方便之後,實體唱片就成了收藏這條路,Spotify因應數位音樂而誕生,並且取得多數版權之後,讓創作者與購買者,有個流通平台,但是載體在蘋果手機的時候,蘋果也想因此抽取費用,理由是要維護平台需要費用,並且後面還會繼續使用的一個理由,消費者有其他選擇,不一定要用蘋果,用了私有公司就要遵守市場規則,iphone市場就是蘋果來定義,後續爭議當然蘋果大公司還是佔了上風,對於抽成,spotify能施力的地方有限,消費者的錢,實際到創作者手上的只會變少,多一個要抽稅的方式,創作者就更難靠這個生存。 線上遊戲 Epic 要塞英雄這個遊戲,預計上市之後會引起大轟動,蘋果在APP STORE有絕對的話語權,每個經過APP STORE的金流都要被抽成30%,即使虛擬寶物也要抽等比例的費用,所以金流必須經過蘋果平台,讓EPIC認為,他們才是實際製作的公司、處理消費爭議的公司、以及承擔銷售數字的壓力,蘋果只是抽現成的利益,這並不合理,和過去一樣,蘋果認為他們維護平台需要付出開銷,並拒絕回答因為APP STORE收入有多少,外界只有估計的數字,但無法強制公布,所以他們可以繼續說並不是靠此方式營利(當然這是很重要的一項收入),平台都建立起來了,當然要維護好這個營利方式。後續的官司爭議還未結束,EPIC如果想繞過蘋果的收費機制,也真的發動折價活動,並且直接付款給製作商,蘋果當然會將它下架,因此才有了官司,暫時還是蘋果占上風,沒有要改變這個模式,可以繼續收費,因為消費者還有其他選擇。 線上言論 美國選舉的時候,因為被懷疑俄羅斯操縱言論自由,影響選情,對於不利特定參選人的言論是否刪除,產生了爭議,言論自由可以到甚麼程度,發表煽動暴力的言論是否應該要干涉,有平台就表示完全不會干涉,因此產生了疑似恐怖活動的言論,蘋果對於言論不管制的方式,也是下架處理,Twitter也因為...