蘋果這個大公司,經歷過科技時代的變化,也算是很早就帶領科技進步,說是創造市場經濟的先鋒也沒錯,這本書就列出過去曾經創造市場,而有爭議的地方,畢竟有人的地方就有江湖,當新經濟誕生,總會有人也想仿造、搶奪創意、選邊站、或是抵制,這都是歷史的一部分,過去沒少過,到科技市場也不會少,只會演化得更快,換個形式再來一次變化。
線上音樂
音樂市場數位化之後,CD賣不好,大家都不想用實體音樂,的確換片麻煩,還會損壞,以及CD儲存空間有限,數位讓多數人感到方便之後,實體唱片就成了收藏這條路,Spotify因應數位音樂而誕生,並且取得多數版權之後,讓創作者與購買者,有個流通平台,但是載體在蘋果手機的時候,蘋果也想因此抽取費用,理由是要維護平台需要費用,並且後面還會繼續使用的一個理由,消費者有其他選擇,不一定要用蘋果,用了私有公司就要遵守市場規則,iphone市場就是蘋果來定義,後續爭議當然蘋果大公司還是佔了上風,對於抽成,spotify能施力的地方有限,消費者的錢,實際到創作者手上的只會變少,多一個要抽稅的方式,創作者就更難靠這個生存。
線上遊戲
Epic 要塞英雄這個遊戲,預計上市之後會引起大轟動,蘋果在APP STORE有絕對的話語權,每個經過APP STORE的金流都要被抽成30%,即使虛擬寶物也要抽等比例的費用,所以金流必須經過蘋果平台,讓EPIC認為,他們才是實際製作的公司、處理消費爭議的公司、以及承擔銷售數字的壓力,蘋果只是抽現成的利益,這並不合理,和過去一樣,蘋果認為他們維護平台需要付出開銷,並拒絕回答因為APP STORE收入有多少,外界只有估計的數字,但無法強制公布,所以他們可以繼續說並不是靠此方式營利(當然這是很重要的一項收入),平台都建立起來了,當然要維護好這個營利方式。後續的官司爭議還未結束,EPIC如果想繞過蘋果的收費機制,也真的發動折價活動,並且直接付款給製作商,蘋果當然會將它下架,因此才有了官司,暫時還是蘋果占上風,沒有要改變這個模式,可以繼續收費,因為消費者還有其他選擇。
線上言論
美國選舉的時候,因為被懷疑俄羅斯操縱言論自由,影響選情,對於不利特定參選人的言論是否刪除,產生了爭議,言論自由可以到甚麼程度,發表煽動暴力的言論是否應該要干涉,有平台就表示完全不會干涉,因此產生了疑似恐怖活動的言論,蘋果對於言論不管制的方式,也是下架處理,Twitter也因為言論自由的被下架,還是告上了法院,這次蘋果對上的可不是小公司,而是有話語影響力的公司,官司提到上世紀的新興火車鐵道事業,人民有其他選擇可以不要使用鐵路運輸,繼續回去用騾子送貨,只要你不遵守鐵路事業公司的規則,你還是有選擇,蘋果也是一樣的地位,鐵道建起來就該被大家盡量利用嗎,我們希望的是合理的費用,不是獨佔的規定。
線上創意
蘋果將來還會繼續帶領市場,就還會繼續有爭議下去,賈伯斯當初要創意繼續發生下去,就會繼續面對這些爭議,這是必然的,市場也該證明不成功的事業就讓他產生抵制,相信蘋果失敗的事業也不少,損失的錢還是會從其他事業賺回來吧。
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