資深的軟體人寫的書,完全道盡了業界職人每天上演的戲碼,有待過好公司也待過壞公司,就可以有這些經驗寫出充滿劇本效果的戲碼,以及大家是否真的想做好事情,就能有各式各樣專業的閃避手法與對應措施,這本書都能讓你見識到,而且都是真實會發生的事情。 自由之牆 做產品再好公司裡面,軟體人需要的是自由,也有一群人是需要指令才知道怎麼做事,沒有指令就覺得沒有安全感,也沒有自己想法該做些甚麼,這樣的人就是和在指令明確的地方,其實這樣公司也不少,換角度來看,也有不少公司採用開放自由的方式,想做好產品只會講大目標,剩下的就給工程師去發揮細節,每個工程師對於細節又有不同的在意程度與方向,就會有不同的作品品質。 別問我是誰 書中前面提到要讓工程師好好做事情,主管功能之一就是排除障礙,便會聽到主管對其他單位說,別來吵這些工程師,他們需要專心才能做好事情。那麼,結果就會演變出其他方向的走勢,例如,不能問那就自己想辦法,寫說明書的就會寫出一堆不知道在說甚麼的內容,還是完成任務了。又例如,不能問工程師,那就問其他旁系的人,得到的答案拼湊起來也未必是正確的,就這樣進度到後面才發現走歪了許多,要花更多的心力矯正回來案子的走向。 獎勵制度 激勵人心 公司經營總會有人想到激勵方式希望員工能更有向心力,或是增加忠誠度,都以為這樣會讓員工願意為公司付出,但是這是學術上的結果阿,學術的意思就是平均結果,平均的意思又是多數人為主,多數人在金字塔底端,不代表這方法就是用在工程師身上,工程師通常不是多數,平均結果不見得全部有用,激勵制度也是。微軟用塑膠獎盃獎勵最佳員工,如果工程師收到這獎盃,我不覺得會開心,一種原因是被當作小朋友對待,不會開心,即使工程師或許真的有赤子之心,但被真的當小孩,還是不會感到開心,現實世界的小孩是喜歡被當成大人對待的。另一個原因對於獎盃,工程師並不喜歡出風頭,被拿出來獎勵大家都認識妳了,以後就成了風雲人物,哪天程式寫錯了幾個字,就有理由可以糗她了,得到獎盃還是會寫錯,下次沒獎盃囉。事實上,有沒有獎盃都會寫錯字,反而因這個激勵制度變成懲罰制度,得到他的人當鬼。 爆橘汁拳 G公司以前有本書在講他們的理念,有段話是說,聰明的人會吸引聰明的人聚在一起,他們是網路公司,軟體人也會聚在一起,同程度的人也會聚在一起,到了現在,他們真的辦到了這個意義。約爾過去在微軟的經歷很多可以講,也很期待能繼續多出幾本書,一...