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與熊共舞

專案管理本身就可以成為一個專業,而軟體的專案管理更是不同。 打完收工 通常業內人來看,專案管理的結果可能有準時完成,或是延遲完成,是否少了甚麼可能性,在嚴謹的理論下,應該還要有提前完成這個選項。實際上會認為實際完成的,就是還在學校裡,不知道世界是怎麼運作的。如果能夠提前完成,那預估時程就是浮報預算,你才有「提前」這回事,也可能是一切順利都沒有發生意料之外的事情,那也是提前沒錯,這一樣又回到多數老闆認為,是你預估的不準確,所以才會提前了,下次預估時程會更刪減風險的可能性,以減少預算,使得時程縮減,實務上,提前完成就不會存在了。 最佳利益 接著專案準時完成必須要很多評估準確,意料之外的事情都沒有發生,或是預估的最佳時程也不可能會盡最大努力完成,因為這是很操的情況下去做,知道不可能完成的情況下,人們也不會願意努力。在最充足的時程下,完成機率最高,可是一樣也不會讓人想努力完成,反正還有充份的時間,最後一樣還是發生延遲的可能性。最佳還是預估在這兩個時程中間,合理的結果才是實際的結案時間。 要五毛給一塊 軟體專案的風險,通常來自於五個原因: 時程延誤、需求膨脹、人員流失、規格崩潰、績效低落。其中只有最後一項績效低落與工程師有關,其他都是在初期評估的時候,就可以計畫在內,過度評估會增加成本,老闆不會答應增加未必會發生成本,但可以增加舒緩措施,常常專案要發生問題的時候,都是已經到後期,那時候再來拯救措施常會來不及,注定要延遲,事先規劃的措施可以在風險即將誕生的時候,實施處置,有規劃過,就可以知道哪些事情可能對結果會有大影響,例如實施「敏感性分析」,預估那些事情發生對專案的敏感度。 GONE GIRL 未知的事情就無法預估風險嗎,在怎麼未知,還是有已知的部分,事先調查資料可以評估未知的部分有多大,那就可以接著預估措施該怎麼做,當風險發生的時候,就要啟動防止措施,避免專案失控。 誰給的勇氣 軟體專案管理,和普通專案管理有很大的不同,就是太多的未知與風險,以及不可控因素很多,團隊裡的工程師專業程度也可以大大影響成敗,這些都要平實的資料收集,下次做評估的準確度才會漸漸提升,再加上現在嵌入式系統也漸漸流行,管理起來更多 了其他變數,嵌入式系統很重視經驗值,影響成敗可以產生十足的差異,換人之後可能專案就此快速完成,或是就此失敗,通常團隊都是傾向完成專案,而非失敗終結專案,繼續拯救之下,...

借勢

文案是釘子,視覺是槌子,好的廣告可以把文案釘進去消費者的心中 高大上 廣告的重要性,就像產品再好,不說也不會有人知道,產品再爛,廣告的成功一樣也會大賣。文案寫好,在人群流傳起來,大家都知道這個廣告,也提升的產品的曝光度,書中提到產品力是裡子,品牌力是面子,影響力是票子。好的產品裡子好,用過的人才會知道,未必他們會替你推銷產品,品牌這個面子可以讓沒買果的人至少會願意相信你,相信這個產品應該不錯吧,或是願意相信產品就算不會太好,也符合期望不至於差異太大,就像要走高端和低端市場,主打的就是不同。 低價市場就是要當賣親戚,砍價砍到賠錢也要賣你這樣的優惠,中階市場就像賣給朋友,不賺錢也要賣你,高價市場就要賣尊榮感、賣虛榮感,想清楚自己產品的定位之後,走錯廣告方向可是會有很大的差異。 抖抖音 書中提到時代的差異,現在年輕人要的是一句話秒懂,以前說故事講清楚的十大已經過去了,沒有堆疊的機會,年輕人就沒耐心看下去,那這個廣告就白打了。而秒懂得同時,還要挖掘潛台詞,其實背後要說的意義,會更有發酵的效果。 秦始皇 個人最喜歡的句子,「廣告決策靠的不是民主,是獨裁創意」,好創意不該是投票大家都覺得好,這樣就不會是好創意,而是獨裁結果,才會有個性,吸引同類型的人認同,想要大家都認同是不可能的,群體的聚集就會有相反的人存在裡面,那就不可能大家都認同,只要一邊認同就會有另一方反對,獨裁結果讓認同的人靠近,就是成功的廣告。 好的名字會讓廣告越做越省力,錯的名字越做越辛苦,這樣在取名的時候就很重要了 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010941893