寫程式從來不是軟體工程師最有價值的能力,解決問題才是。 約爾再出書,這次前篇先講人才的部分,軟體這種智慧工作者,類似明星管理一樣,表演明星要讓她心情好,而表演是藝術性格,要他們開心就是心情好就可以,即使有些要花大錢,有時後只要某個人出現就夠。工程師理性,要他們開心都要有「合理」的部分,通常給他們吃吃喝喝就能開心,對公司不用花大錢,也不用特定人才讓他們心安,他們要的也是維護工作權的順利。 規則有三 招聘規則除了「夠聰明,能把事情做好,還必須不能是個混蛋」。容忍混蛋的公司誰想來呢,前一本書提過,招募只看夠聰明會找來只會說但不會做的人,能把事情做好只會找來土炮完成事情的人,怎麼成功的也不知道,下次是否會成功也為之,一切都在用賭的。所以找來的必須符合兩個條件,這次還有第三個條件,不能是渾蛋,不然甚麼都很好,聰明又很有執行能力,卻是個渾蛋之後,只會搞壞整體士氣,google管理也曾說過,無賴的聚集只會增加更多無賴,而且這個密度的界線比想像的低很多,就回答成無賴聚集地,也就是大概一個無賴就可以搞砸團隊了,從招募時候把關好,就可以免去這些麻煩事。 軟體遠見 約爾當初在微軟的時候,參與EXCEL的開發,原來每個檔案都是檔案系統,也就是每個分頁都是檔案,全部包在一個EXCEL裡面,這樣就能達成分頁的跨業參考,甚至跨檔案都有可能,當初做這個決策的人真是太好了,讓未來的彈性空間大很多,要跨越到網路世界都能辦到,雖然在當時的技術背景這樣做是個難度很高的決定,能否如期上市都不一定,上市了又有多少問題造成客戶困擾,這些在當時都難以預估,因為技術挑戰是很大的,看在未來的好處上面,我覺得很值得,現在的我們用起來,方便很多,也難以被其他軟體取代,因為他一次到位了。 航向宇宙 軟體人如果多數能有這樣的遠見,以及願意把事情做好,不怕難的態度合作,真的生出一個好作品,有商業上的協助合作,好作品才會持續的有客戶使用,回饋改善,對這個世界也是小小的一個協助進步吧。 買書這裡 https://www.books.com.tw/products/0010967388?sloc=main